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  • [Codex]커스텀 펫 만들기 : 분홍 고양이 Ruby
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    [Codex]커스텀 펫 만들기 : 분홍 고양이 Ruby

    By반 2026년 05월 11일2026년 05월 12일

    Codex Desktop에 작업 중 화면 위에 띄워둘 수 있는 작은 pet 기능이 추가되었다. 기본 pet도 있지만, hatch-pet 스킬을 이용하면 직접 만든 캐릭터를 Codex pet으로 등록할 수 있다. 내 경우에는 연분홍색과 흰색 조합의 호기심 많은 고양이 Ruby를 만들었다. 만든 방법 Codex에서 hatch-pet 스킬을 사용해 다음 프롬프트로 생성했다. 작업 흐름은 대략 이렇게 진행된다. 여기서 중요한 점은 마지막…

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  • [리니지 클래식] 마법사 서먼 몬스터 정보 요약
    리니지 클래식

    [리니지 클래식] 마법사 서먼 몬스터 정보 요약

    By반 2026년 02월 17일2026년 02월 13일

    1. 서먼 몬스터 소환의 기본 원칙 2. 레벨별 소환 가능 몬스터 (Lv 28 ~ 40) 공식 가이드 기준 레벨 40 이하 서먼 몬스터는 모두 마리당 CHA 8을 소모합니다. 캐릭터 레벨 소환 가능 몬스터 마리당 필요 CHA Lv 28 해골 근위병 8 Lv 32 스파토이 8 Lv 36 메두사 8 Lv 40 버그베어 8 3. [핵심]…

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  • [리니지/리니지 클래식]카리스마(CHA) 스탯별 펫·서먼·테이밍 가이드
    리니지 클래식

    [리니지/리니지 클래식]카리스마(CHA) 스탯별 펫·서먼·테이밍 가이드

    By반 2026년 02월 13일2026년 02월 13일

    리니지에서 펫과 소환수는 사냥의 속도를 결정짓는 중요한 요소입니다. 하지만 클래스마다 가진 ‘숨겨진 카리스마’ 보너스가 다르고, 소환 방식에 따라 필요한 수치가 복잡하여 헷갈리는 경우가 많습니다. 오늘은 군주, 기사, 요정, 마법사를 중심으로 펫 보유량과 서먼/테이밍 규칙을 완벽하게 정리해 드립니다. 1. 클래스별 ‘숨겨진 카리스마’ 보너스 캐릭터 스탯창에 보이는 CHA 수치 외에, 각 직업은 고유의 보너스 수치를 가지고 있습니다….

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    LLM의 한계를 체감하며 – 의료 적용 연구 중에 든 생각들

    By반 2025년 12월 22일2025년 12월 22일

    LLM을 의료 영역에 적용하는 연구를 진행하고 있다.이 과정에서 자연스럽게 LLM의 한계와 개선 방법을 계속해서 마주치게 되었고, 나름의 해결책을 찾아 적용해왔다. 그런데 최근 뉴스와 보고서들을 보다 보니, 내가 현장에서 체감하던 문제의식과 매우 비슷한 이야기들이 여기저기서 등장하고 있다는 느낌을 받았다.개발자 관점에서도, 문제 해결 관점에서도 말이다. “사람이 잘하는 것, LLM이 잘하는 것, 알고리즘이 잘하는 것은 다르다” 개발 측면에서…

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